using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Lesson19 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        #region 知识点一 回顾Unity导出Android Studio工程
        //Build Settings中进行设置
        //1.勾选Export Project
        //2.勾选Development Build
        //3.导出到指定目录
        //4.使用Android Studio打开该工程
        //5.更新Gradle版本
        //6.删除 android.enableR8
        //7.保证构建成功
        #endregion

        #region 知识点二 在Android Studio中调试应用程序 
        //1.保证Android设备和电脑进行USB调试连接
        //2.菜单栏的Run页签中进行调试（若上部分Run置灰，可以重启一次Android Studio）
        //3.在下方的Logcat日志窗口和Profiler性能分析器窗口调试应用程序，排查问题

        //更多关于Android Studio调试和性能分析内容
        //调试：https://developer.android.google.cn/studio/debug
        //性能分析：https://developer.android.google.cn/studio/profile
        #endregion

        #region 总结
        //Android Studio中调试应用程序和
        //Unity中使用 Android Logcat + Unity Profiler窗口类似
        //一般情况下，没有特殊需求，我们都在Unity中进行Android应用程序调试
        //相对Android Studio中调试来说更适合我们Unity程序员
        #endregion
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}
